前段时间,抖音上有个挺火的游戏视频,热度有500多万,视频内容是Up主做了个简单的教学,教大家如何用口香糖制作简易的“物理开枪键”,以实现手柄上的实体扳机键效果。
视频来自抖音用户@小纯洁 >>>>>> https://v.qq.com/x/page/x1343ikz8wf.html
这个视频为什么这么火?除了内容有趣外,一个主要原因是,物理辅助对于吃鸡这样操作复杂的手游来说,的确是一种刚需。虽然在端游移植手游的过程中,厂商尽量做了优化,但有一个障碍是永远无法克服的:用正常握持方式玩手游的时候,玩家只会用到两个大拇指。因此一旦有同时超过两个触点的操作需求时,必然会造成操作停滞。
于是我们会看到有些高手玩游戏会用“C手”这种特殊操作,就像下图中这样(早年在PSP上打怪猎的朋友也有不少用过)。C手的作用,无非是让同时可进行的操作变多,动作更为流畅。坏处就是太不舒服了,基本上是种反人体工学的操作方式,所以要不是迫不得已,没人想用这个别扭的操作方式。
在手机触屏的先天限制下,有不少人转向用手柄辅助。虽然至今还有很多人认为用手柄玩手游是脱裤子放屁,但实际上随着用户群体的扩大和手游设计的重度化,对很多深度手游玩家的来说,手柄(或硬件辅助装置)完全可以称得上刚需,随便打开淘宝一搜,排在前头的销量从几万到几十万不等,用户群非常可观。
市面上的手柄(或硬件辅助装置)笼统可分为带电和不带电的,最典型的就是早年可以吸附在屏幕上的摇杆,用导电材料来模拟手指对电容屏的接触。像文章开头那个抖音视频,和上图淘宝月销量30多万的“快捷键”,都是属于“不带电”的。缺点是产品不牢固,会遮挡一部分屏幕,安装麻烦,看着也掉价。
带电的手柄也有很多,基本上都是通过蓝牙或数据接口与手机匹配,相当于把手机当成游戏机来玩。这样做有个问题是兼容性——不是所有手柄都原生支持iOS系统(特别是苹果还有个MFi认证),需要针对性的优化,有些还得配合Root或越狱才能自由使用,一定程度上制约了这类手柄的应用范围。
而最近,有一个可以说解决了上述几乎所有痛点的手柄出现了。此前推出过多款手机手柄的飞智科技,公开了他们自主研发的新产品——黄蜂单手手柄。其最大的特色在于:无需蓝牙连接,也不用任何认证,iOS版即插即用,原生支持绝大多数用虚拟摇杆玩的游戏——特别是手游吃鸡。
这里有一段官方的视频,可以看一下,由于视频中的演示不需要做任何连接和设置动作,即插即用,看上去是有些黑科技感的。
从视频中,我们可以看出几个明显的特色。首先是手柄的外形,摒弃了传统的形态,采用了“半柄”形态。
在该手柄的加持下,操作负担最大的虚拟摇杆和按键,可以用LB、LT、A、B四颗物理按键来映射,让玩家流畅完成走位、开火、开镜等机械性较强的动作。而对于大部分人来说灵活度相对较高的右手,则被“解放”出来,专职瞄准跳跃。
另一个最主要的特色,就是即插即用了。不用开蓝牙,也不用插入任何数据接口。这就奇怪了,没有数据上的连接,怎么通过手柄控制游戏呢?毕竟从演示上来看,这不是那种“不带电”的手柄,按键部分是独立在屏幕之外的,而不是吸附在屏幕上,那么是如何隔空操控的?
其中的关键,在于“黄蜂”手柄内部植入的“CapAir Mapping电容隔空映射”技术,这在目前的游戏外设界算首创。之所以能在没有数据连接,且不触及屏幕的前提下控制游戏,是因为本质上,黄蜂手柄映射的不是数据,而是物理机制——它是通过发射电容信号,隔空模拟人手触屏的。
稍微有一些硬/软件常识的朋友,这时应该就能意识到这么做的好处:因为这属于“物理连接”,所以可以绕过iOS的认证和系统限制,同时也不会有“游戏不支持手柄所以没法用”的情况发生。理论上,大部分传统按键布局的手游都能用这个手柄玩。从某种程度上,这相当于打破了手游外设的技术天花板,自然也就给人一种黑科技的感觉了。
配合左侧的4个按键和摇杆,玩家不仅能在游戏中边移动边攻击,轻松实现边走边射、边跳边射等多个反人类的触屏三指操作需求,还能充分释放手机的左屏视野不被遮挡
根据飞智产品开发相关负责人的介绍,在第一次进行游戏时,用户只需要打开手柄开关,把想要映射的功能按钮拖动到四个固定映射点,就能顺利游戏。另外根据该负责人的说法:他们还“创新采用了挤压式装卸结构,卡槽上的精细锯齿能适配每款手机型号微小的尺寸变化,用户可以一键弹开拉杆,回按还能调节多个档位,无论是装还是卸都很方便快捷。”此外,根据官方的参数,这款手柄有20小时的续航,散热能力也比较出众。
由于该黄蜂手柄目前尚处于工程阶段,我们还没拿到实际产品体验。从内心里,我们很希望这样一款有想法的产品能实现官方描述的用户体验,这样对于手游用户来说也是一大福音。因此待拿到实际产品时,我们也会第一时间做出跟进报道。
另外,从6月28日开始,“飞智黄蜂单手手柄”在京东上就开启众筹了。
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